Αν ανήκεις στην κατηγορία των παικτών που αγαπούν το κυνήγι του 100%, γνωρίζεις από πρώτο χέρι την απόλυτη απογοήτευση του να αφιερώνεις δεκάδες ώρες, να ολοκληρώνεις κάθε δύσκολο challenge, να ξεκλειδώνεις και το τελευταίο achievement και να βλέπεις περήφανα το παιχνίδι «τερματισμένο» στο προφίλ σου. Ωστόσο, λίγους μήνες μετά, κυκλοφορεί ένα νέο DLC και το ποσοστό ολοκλήρωσης γκρεμίζεται αυτομάτως.
Ακόμα χειρότερο σενάριο; Παλιά παιχνίδια των οποίων οι multiplayer servers κλείνουν οριστικά. Εκείνη τη στιγμή, όποιο online achievement έχει απομείνει γίνεται πρακτικά απρόσιτο για πάντα, καταδικάζοντας τη βιβλιοθήκη σου σε μόνιμο 90-95% χωρίς να φταις εσύ.
Η Valve αποφάσισε επιτέλους να δώσει οριστική λύση σε αυτά τα χρόνια παράπονα μέσω μιας νέας δυνατότητας με τίτλο Achievement Sets, η οποία ξεκίνησε ήδη να δοκιμάζεται σε beta μορφή.
Τι αλλάζει στην πράξη;
Μέχρι σήμερα, τα achievements αποτελούσαν μία ενιαία, αδιαίρετη λίστα. Με τα Achievement Sets, οι developers αποκτούν τη δυνατότητα να τα χωρίζουν σε ανεξάρτητες θεματικές ενότητες, προσφέροντας ουσιαστικές βελτιώσεις στην εμπειρία του παίκτη:
- Ανεξάρτητο 100% completion: Κάθε Achievement Set διαθέτει τη δική του ανεξάρτητη μπάρα προόδου. Μόλις ξεκλειδώσεις όλα τα achievements μιας κατηγορίας (π.χ. του βασικού παιχνιδιού), κερδίζεις ένα μόνιμο set complete στο προφίλ σου. Ακόμα κι αν προστεθούν νέα expansions στο μέλλον, το τρόπαιο και η κατάσταση ολοκλήρωσης που κατέκτησες δεν ακυρώνονται.
- Δεν έχεις το DLC; Δεν σε ενοχλεί: Τα σετ που αφορούν DLC βασίζονται στην κατοχή του εκάστοτε περιεχομένου. Εμφανίζονται αποκλειστικά σε όσους έχουν αγοράσει το συγκεκριμένο DLC, αποτρέποντας την αλλοίωση της λίστας για όσους διαθέτουν μόνο τον βασικό τίτλο.
- Τέρμα στα spoilers: Τα achievements των επερχόμενων DLC παραμένουν πλήρως κρυφά κατά τη φάση των εσωτερικών δοκιμών των δημιουργών και αποκαλύπτονται στους παίκτες μόνο όταν το περιεχόμενο κυκλοφορήσει επίσημα.
- Τέλος στα «ανέφικτα» achievements: Οι developers αποκτούν εργαλείο αρχειοθέτησης. Όταν κλείνουν οι servers ενός τίτλου, τα multiplayer achievements μπορούν να αρχειοθετηθούν. Έτσι, παύουν να φαίνονται ως εκκρεμότητες σε όσους δεν πρόλαβαν να τα ξεκλειδώσουν και δεν μπλοκάρουν την πλήρη ολοκλήρωση του single-player περιεχομένου. Όσοι παίκτες τα είχαν ήδη κερδίσει, συνεχίζουν κανονικά να τα βλέπουν στο προφίλ τους.
- Ελευθερία στον τρόπο που παίζεις (Solo vs Multiplayer & Χαρακτήρες): Οι δημιουργοί μπορούν να διαχωρίσουν τα achievements ανά campaign και online, ή ακόμα και ανά συγκεκριμένο playable χαρακτήρα. Αν παίζεις αποκλειστικά solo ή επικεντρώνεσαι σε συγκεκριμένους ήρωες, μπορείς να κερδίζεις completion status για το κομμάτι που σε ενδιαφέρει.
- Seasonal & Time-limited events χωρίς άγχος: Ανοίγει ο δρόμος για εποχιακά ή εορταστικά events (π.χ. Halloween). Μόλις λήξει η χρονική περίοδος, το αντίστοιχο σετ αρχειοθετείται αυτόματα, χωρίς να «τιμωρείται» η συνολική πρόοδος όσων δεν είχαν τη δυνατότητα να παίξουν εκείνο το διάστημα.
Στο τεχνικό κομμάτι, η μετάβαση είναι άμεση. Οι δημιουργοί δεν χρειάζεται να αλλάξουν κώδικα ούτε να αναβαθμίσουν το Steamworks SDK, καθώς όλη η διαχείριση και η οργάνωση των σετ γίνεται απευθείας από τα νέα εργαλεία της πλατφόρμας.
Τα 17 παιχνίδια που συμμετέχουν στη δοκιμή
Η νέα λειτουργία ξεκίνησε πιλοτικά με 17 επιλεγμένους τίτλους, ενώ σταδιακά θα επεκταθεί στο σύνολο της πλατφόρμας:
- Against the Storm
- Age of Wonders 4
- American Truck Simulator
- Call of Duty: Modern Warfare 4
- Crusader Kings III
- DREDGE
- Euro Truck Simulator 2
- Forza Horizon 5
- Flock Around
- He is Coming
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
- Left 4 Dead 2
- Portal 2
- PowerWash Simulator
- PowerWash Simulator 2
- Team Fortress 2
- Victoria 3
Πρόκειται για μία από τις πιο ουσιαστικές αλλαγές quality of life που έχει υλοποιήσει η Valve τα τελευταία χρόνια, αποδεικνύοντας έμπρακτο σεβασμό στον χρόνο και την προσπάθεια που αφιερώνουν οι παίκτες στην οθόνη τους.
